Книга “Законы UX-дизайна” Яблонски Джон Цены, рецензии, файлы, тесты, цитаты

Автор сайта Laws of UX собрал в одном месте законы и эффекты человеческого восприятия, которые прямо влияют на проектирование взаимодействия. Но в целом, я согласен, что подобный подход может ввести в заблуждение. Возможно, это и было целью автора, показать сложность восприятия.

законы ux дизайна

В 1910 году психолог Макс Вертхеймер получил инсайт во время наблюдения за тем, как на железнодорожном переезде мигает ряд огней. Это было похоже на то, как огни, окружающие шатер кинотеатра, включаются https://deveducation.com/ и выключаются. Это наблюдение привело к пониманию принципов того, как мы визуально воспринимаем объекты. Данные принципы лежат в основе почти всего, что мы делаем графически как дизайнеры.

Авторам

Хотя предоставление пользователю информации о его прогрессе, безусловно, полезно, искусственное раздувание его близости к желаемой цели может на самом деле помешать конверсии. Мы не всегда знаем, каковы цели пользователя, и они могут не совпадать с нашими. Может быть, пользователи рассматривают вашу корзину как функцию закладки, может быть, они передумали в последнюю минуту, или их ужасает стоимость доставки.

  • Именно прилипание этой конкретной оставшейся задачи к памяти продолжает подталкивать пользователя к ее завершению.
  • Однако, хотя закон “пик-конец” вполне обоснован, он не может быть применим к открытым впечатлениям, таким как веб-сайты, когда невозможно определить начальную или конечную точку пользователя.
  • Другими словами, количество битов, которое может быть надежно передано через канал в течение определенного промежутка времени.
  • Направляйте большую часть усилий на те сферы, которые принесут больше всего пользы большинству пользователей.
  • Всего два упоминания М.Видео и ещё 5 других компаний приведены исключительно для наглядности, без похвалы и рекламы (товаров, распродаж и тд) но вы увидели здесь теорию заговора.
  • Книга Дэна Саффера «Проектирование взаимодействия» включает в себя интервью с Ларри Теслером, в котором описывается закон сохранения сложности.

— Сосредоточьте большую часть усилий на тех областях, которые принесут наибольшую пользу большинству пользователей. Среди конкурирующих гипотез, которые предсказывают одинаково хорошо, следует выбрать ту, которая имеет наименьшее количество предположений. Средний человек может хранить только 7 (плюс или минус 2) предметов в своей рабочей памяти.

Принцип Парето

Эти книги прекрасно подойдут для новичков, потому что в них нет формул или сложных диаграм, а потому книги не наскучат. В этих книгах простым языком объясняются базовые вещи, большинство из которых остаются неизменными с течением времени. А после этих книг можно перейти к более сложным книгам в зависимости от выбранного направления, но уже имея под ногами фундамент здравого смысла. Приходите и прокачивайте свои скиллы в дизайне и набирайтесь убедительных аргументов для обоснования своих дизайн-решений перед заказчиком. В таком хаосе из ссылок сложнее и дольше искать необходимый раздел, услугу или продукт.

законы ux дизайна

Под Aesthetic Usability Effect понимают, что люди часто воспринимают визуально привлекательный дизайн как более интуитивный и удобный, чем тот, который менее приятен для глаза. Люди привыкли, что вещи , которые выглядят лучше, будут работать эффективней. В большинстве случаев клиенты будут проще относится к незначительным проблемам, если дизайн эстетически приятен, это связано с положительным эмоциональным откликом, который они испытывают. Также это соответствует с Attractiveness Bias теорией, из которой видно, что нас тянет к красоте. Это подчеркивает, насколько необходим хорошо отлаженный пользовательский интерфейс в сочетании с надежным UX.

Целенаправленное действие (законы Фиттса)

Время принятия решения возрастает с увеличением количества и сложности вариантов выбора. Чем больше количество раздражителей, тем дольше пользователь будет выбирать, с каким из них взаимодействовать. Если пользователей бомбардируют вариантами выбора, им придется уделить время для интерпретации и принятия решения, чего они не хотят делать. UX-дизайнер может применить этот закон для создания более эффективных интерфейсов, которые помогают пользователям своевременно выполнить задачу. Например, если вы разрабатываете сайт электронной коммерции, вы можете автоматически заполнять некоторые данные для клиентов во время оформления заказа.

Ни один сборник законов UX не был бы полным без “бритвы Оккама”. К сожалению, это еще один закон, который часто применяется неправильно. Закон Фиттса можно применить к интерфейсам для настольных компьютеров, поскольку https://deveducation.com/blog/poleznye-knigi-dlya-ui-ux-dizajnerov-top-10/ на большом мониторе расстояния могут быть достаточными, чтобы оказать влияние. Однако в большинстве случаев с этими экранами используется мышь, что позволяет корректировать положение перед касанием.

важнейших законов для UX-дизайнеров

По его закону быстрые движения и маленькие цели приводят к большему количеству ошибок из-за компромисса между скоростью и точностью. Хотя существует несколько вариантов закона Фитса, все они охватывают эту идею. Закон Фиттса широко применяется при разработке пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса .

законы ux дизайна

Люди судят об опыте, в значительной степени основываясь на том, что они чувствовали на пике и в конце, а не на общей сумме или среднем за каждый момент опыта. Его происхождение восходит к Вильфредо Парето, экономисту, который заметил, что 80% земель Италии принадлежат 20% населения. Хотя это может показаться расплывчатым, образ мышления 80/20 может обеспечить проницательный и бесконечно применимый анализ односторонних систем, включая стратегию взаимодействия с пользователем.

Закон подобия

В среднем, человек может удержать в памяти 7 ± 2 элемента в своей рабочей памяти. В 1956 году Джордж Миллер утверждал, что диапазон непосредственной памяти и абсолютного суждения был ограничен примерно 7 частями информации. То есть, 4 бита информации — это решение между 16 парными альтернативами (4 последовательных двоичных решения). Точка, в которой путаница вызывает неправильное суждение, — это пропускная способность канала. В 1910 году психолог Макс Вертхеймер получил представление, когда увидел, как на железнодорожном переезде мигает ряд огней.

Законы дизайна интерфейсов

Ну а после этой уже можно браться за более содержательные книги. Так как мы все еще очень мало знаем о мозге и поэтому не можем расшифровать наши ключевые мотивационные рычаги и модели принятия решений. Опираясь на многолетние психологические исследования, Уилсон утверждает, что наше бессознательное очень сильно влияет на наше поведение, в разы сильнее чем мы представляли себе ранее. Книга – призыв к профессионализму, художественной честности и драйву, в какой бы области вы ни работали. Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX-дизайнеров.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *